Dean, por Dean

Dean Palma Ivatchkovitch, 31 anos, brasileiro, casado, canhoto, descendente de eslavos, formado em artes plásticas com ênfase em computação gráfica pela Universidade Anhembi Morumbi e obviamente, muito gente boa! ( ; -P)

Desde pequeno, notei minha aptidão artística e, talvez por gostar muito de vídeo game (o meu primeiro vídeo game foi um Odissey II, que eu tenho funcionando até hoje) foi natural o caminho através das mídias interativa, digital, virtual e é claro a computação gráfica.

Por causa desse interesse em videogames comecei a estudar programação com 14 anos, alguns anos mais tarde em 1995 comecei minha carreira trabalhando como programador multimídia e animador 3D numa grande produtora de São Paulo. A partir de então trabalhei em mais de 500 projetos de mídia interativa (multimídia, jogos, instalações, realidade virtual, realidade aumentada, jogos, sites, DVDs) e computação gráfica (ilustrações, animações, estereoscopia, cinema, efeitos especiais, vídeos 360º). Durante esse período fui responsável pela criação e desenvolvimento de projetos para dezenas de clientes como Bosch, Petrobras, Vivo, Bovespa, Intel, Continental, Honda, Lenovo, Intel, Sansumg, Pão de Açúcar, Natura, Chrysler, Mercedes, atendendo inclusive clientes do México, Alemanha, Estados Unidos, Inglaterra, Canadá, França e Portugal.

Ao longo desses 15 anos de carreira, fui consultor de vídeo pela Adobe, e instrutor oficial do Maya no Brasil, escrevi matérias para jornais e revistas como  Digital Designer, Designer Gráfico, Video Zoom, Macworld, Estado de São Paulo, Folha de São Paulo e Negócios da Comunicação.
Fui instrutor de escolas e centros de treinamento (Instituto Europeo di Design, DRC, SENAI, SENAC, Academia de animação, Impacta ) como também ministrei treinamentos in company e consultoria para as empresas Rede Globo, Rede TV, Petrobrás, Faber Castell, Gráfica Burti, Takano, Casa do Vaticano.

Sempre fui desbravador e dediquei muito tempo à pesquisas e testes. Foi assim que fiz vídeos 360º em 1998, vídeos estereoscópicos em 2000, criei os primeiros jogos em 1996, e os primeiros estudos de realidade aumentada em 2006. Continuo hoje dedicando uma parte do tempo para estudos de novas tecnologias e linguagens.

Dean Palma Ivatchkovitch
São Paulo, 08 de Outubro de 2010


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